用MAYA7.0给盔甲模型做金属边,怎么连材质网络?
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答案1
1,可以用maya材质球中的blinn材质或者是phong材质球。2,把颜色color调成土黄色,把发射值调成0.4-0.5左右,高光强度强一些。3,最主要的是灯光和环境球。可以建立一个球体作为环境球,包裹住所有物体,给这个球体一个材质球中的surface材质,在surface材质的color颜色贴图里面贴一个稍微黄色的环境贴图,如果是HDR材质贴图就更好了。4,主灯光可以用聚光灯,打开灯光的光能传递阴影,辅助光和补光可以用面光源,灯光强度低一些。5,在渲染设置里面打开mentalray渲染器,把渲染级别调到产品级,打开mentalray渲染器的光能传递和FG,开始测试渲染,根据测试结果调节灯光强度,位置和阴影的参数即可。
回答人:热心用户 2019-05-28
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答案2
1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面。2、在该界面内创建一个球体。3、在菜单里找到Window菜单下的rendering editors选项。4、点击rendering editors选项在其下拉菜单里找到hypershade选项。5、点击hypershader选项,在弹出的对话框内找到file选项。6、点击file选项,创建一个file节点。7、双击file节点,在属性编辑器里找到image name后的文件夹图标。8、点击image name后的文件图标,在弹出的对话框内找到我们需要的贴图文件。9、再在file上点击鼠标右键在弹出的菜单里选择assign texture’s material to selection选项。10、将材质赋予物体以后我们就得到了一个金属球体。
回答人:热心用户 2017-05-05
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